Knockout City: 7 conseils de pro pour gagner sur la carte Galaxy Burger

Un peu plus d’une semaine après la sortie, Knockout Ville va fort et les gens semblent l’adorer. Le jeu montre déjà qu’il a des jambes, maintenant cela se résume à ce que 101 Games fait avec leur nouvelle popularité. Avec le lancement de la première saison compétitive, les joueurs commencent à proposer de plus en plus de stratégies de sueur pour gagner et atteindre le plus haut rang possible pour ces récompenses juteuses.

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Ils ont été très créatifs dans leurs tactiques, mais un joueur individuel ne peut pas faire grand-chose avant de devoir commencer à apprendre les méthodes de jeu les plus efficaces pour chaque carte. Pour faciliter ce processus, voici quelques-uns des meilleurs conseils trouvés pour la carte Galaxy Burger en particulier.

7 Utilisez le restaurant tournant pour isoler et confondre les ennemis

Le principal gadget de la carte Galaxy Burger est évidemment le fait que tout tourne. Les OVNIS et les planètes autour de l’extérieur de la carte tournent doucement en cercle, ainsi que les plates-formes extérieures et la porte / entrée elle-même. Le plan est que les joueurs utilisent cela à leur avantage.

Poursuis un ennemi dans la zone centrale pendant que l’entrée se ferme pour les piéger seuls. Sinon, utilisez la plate-forme centrale à la fois comme mur défensif et comme moyen de tromper les ennemis, car elle est juste assez petite pour que même la balle courbe non chargée puisse le faire. Ce ne sont là que quelques-unes des nombreuses tactiques pour les zones de filage. En fin de compte, cette zone médiane est bien plus utile qu’il n’y paraît.

6 lancers lobés sont la voie à suivre

Il y a beaucoup de verticalité sur cette carte par rapport aux autres. Les joueurs et les ennemis utiliseront la multitude de plates-formes, les murs de faible hauteur et le Galaxy Burger lui-même pour éviter que des balles ne soient verrouillées sur eux.

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Avec les lobs, ce problème est presque complètement contourné. Lorsqu’ils sont utilisés correctement, les lobs peuvent facilement traverser la plupart des murs. Ils ont tendance à prendre les ennemis par surprise en raison de la différence de vitesse lorsqu’ils sont chargés ou non. En dehors de se tenir directement sous une plate-forme, il n’y a pas beaucoup de zones de cette carte (autres que l’intérieur du restaurant) où un lancer régulier ou incurvé fonctionnerait mieux qu’un lancer lobé.

5 Rassemblez-vous et approchez-vous

Certaines des cartes de Knockout City se sentir beaucoup plus claustrophobe que les autres. La carte Galaxy Burger est beaucoup plus ouverte en général, similaire à Concussion Yard. Il y a moins de pièges et beaucoup moins de terrains aléatoires sur lesquels se heurter.

Pour cette raison, il est beaucoup plus facile pour les ennemis de garder leurs distances et d’attraper les lancers qui se dirigent vers eux. C’est pourquoi, pour prendre le dessus sur cette carte, les joueurs doivent s’efforcer de rester ensemble en équipe et de se rapprocher pour submerger l’équipe ennemie.

4 Snipe d’en haut

Curieusement, les équipes ne semblent pas trop fréquenter le deuxième étage du Galaxy Burger. Ils sautent généralement, attrapent une balle, puis commencent à courir au premier étage à la recherche d’ennemis. Cependant, il y a plusieurs raisons de traîner là-haut ou les OVNIS / planètes tournant autour du bâtiment.

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Premièrement, parce que ces plates-formes tournent, les joueurs peuvent rester parfaitement immobiles avec une balle chargée ou même une balle de sniper et attendre simplement que la plate-forme les emmène vers leurs adversaires. Deuxièmement, comme c’est à peu près la zone la plus haute de la carte, la plupart des balles lancées vers un joueur au deuxième étage à partir du premier sont des lobs. Celles-ci sont incroyablement faciles à attraper si un joueur sait qu’elles arrivent.

3 Jouez avec des attaques ultimes trompeuses

En parlant de ces plates-formes tournantes, même si elles peuvent sembler pénibles pour les coups de lob ou pour les gens sur lesquels se cacher, elles sont en fait parfaites pour les attaques ultimes. Les joueurs peuvent charger complètement leur coéquipier en forme de balle juste à côté d’un ennemi. Attendez qu’une plate-forme tourne au-dessus de votre tête, puis lancez-la en l’air.

Cela réduit considérablement le temps que leur coéquipier est en l’air avant de descendre et d’exploser. En fait, c’est presque instantané. Cette tactique nécessite beaucoup de conscience spatiale et de timing, donc les joueurs ne devraient l’utiliser qu’une fois qu’ils maîtrisent cette carte.

2 Restez près du bord pour un maximum d’options

De nombreux joueurs n’ont pas réalisé à quel point il est facile de repousser les ennemis s’ils se font prendre en forme de balle. Traîner sur le bord de la carte et attendre que les ennemis s’impatientent et lancent leurs propres coéquipiers une fois qu’ils n’ont plus de balles à lancer. Une fois que cela se produit, attrapez leur coéquipier, tournez-vous immédiatement vers le rebord et lancez leur coéquipier avec un lob.

Parce que c’est un lob, ils vont se diriger droit vers le bas, sans aucune chance de récupérer. De plus, comme Galaxy Burger a tendance à être l’une des cartes où les équipes spamment Ultimate Attacks, traîner près du bord fonctionne bien pour sauter de la carte et planer pour l’éviter jusqu’à ce qu’ils atterrissent.

1 Obtenez autant de tacles que possible

Enfin, la balle qui apparaît sur cette carte est un peu plus étendue que les autres cartes. Bien que les joueurs restent ensemble, il y aura de nombreuses fois où ils n’auront pas tous une balle à lancer. Dans cette situation, assurez-vous que le joueur sans balle se concentre sur la capture ou la lutte contre les ennemis proches.

L’espace ouvert de cette carte permet aux ennemis d’attraper plus facilement n’importe quelle balle, donc le tacle fonctionnera souvent comme un contre fantastique. Et encore une fois, si un joueur a de la chance et que son ennemi est sujet aux accidents, il pourra peut-être les attaquer hors du bord de la carte ou dans l’un des trous où sont garées des voitures volantes.

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